一時期よりは落ち着いていますが、未だにソーシャルゲームがそこそこ流行っているようです。
そこで問題になったのが課金システム。ユーザの射幸心を煽りどうのこうの・・・と難しいことは分かりませんが(またその辺を書くと長くなるので割愛)
あれってどうするのがベストなんでしょう。課金者を有利にしすぎては、新規ユーザを引き込みづらい。課金者の有利を減らせば、課金する意味が無い。
難しいですよね。この辺もいろいろ考えがあるのですが、長くなるので割愛します。